Het verhaal van de ‘Koning van Katoren’ kennen jullie al van het vak Nederlands. Dit verhaal gaat over een jongen die koning wil worden. Maar daarvoor moet hij 7 opdrachten vervullen. Deze opdrachten zijn bedacht om het hem zo moeilijk mogelijk te maken.

Kunstenaars hebben inspiratie nodig om een kunstwerk te kunnen maken. Deze inspiratie kunnen ze halen het bij voorbeeld muziek, maatschappelijke problemen, maar ook uit verhalen die ze horen of lezen in een boek. Een voorbeeld van zo’n kunstenaar is Anton Pieck. Hij was tekenaar, ontwerper en illustrator. Hij heeft onder andere het sprookjespark de Efteling ontworpen en illustraties gemaakt bij verhalen van de gebroeders Grimm (o.a. Hans en Grietje) en H.C.Andersen (o.a. de kleine zeemeermin) .






Opdracht
Deze opdracht gaat over het verbeelden van een verhaal. In het boek staan 7 á 8 opdrachten beschreven. Aan de hand van één van die opdrachten gaan jullie een kunstwerk maken.

Stap 1
Bedenk in tweetallen welke opdrachten er precies waren. Beschrijf elke opdracht in maximaal 4 zinnen.
In de les worden de opdrachten verdeeld. Zodat jullie uiteindelijk als klas alle opdrachten hebben verbeeld.
Stap 2
Maak een beeldverslag (zie kopje beeldverslag) en lever dit in bij je docent. Zie in de bijlage voor meer uitleg over het maken van het beeldverslag. Maak bij 3 van je beste ideeën, 3 schetsen.
Stap 3
Vorm groepjes van 2 personen. Kies uit alle schetsen de beste/leukste uit, of maak een combinatie van enkele ideeën. Bespreek samen hoe je de schets het beste zou kunnen uitwerken.
Stap 4
Bepaal of het een ruimtelijk werkstuk wordt of een plat werkstuk. Denk om de afmetingen: ruimtelijk maximaal 20 x 20 x 20 cm en plat mag groter (overleg met je docent).
STAP 5
Werk nu samen het idee uit! Maak er een mooi/interessant werkstuk van!
Beoordeling op:
- Netheid
- Originaliteit
- Afwerking
- Kleur
