Vermaak

In dit project ga je aan de slag met het thema VERMAAK

Doel van de opdracht:
Ontwerp en maak een 2D of 3D werkstuk dat op een originele manier het thema vermaak verbeeldt. Je werk moet voortkomen uit jouw persoonlijke beleving, fantasie of reflectie op wat vermaak voor jou betekent.

Keuze uit 4 invalshoeken (subthema’s):

  1. Mijn ideale vermaakplek
    → Verbeeld een plek waar jij je het liefst vermaakt. Denk aan een festival, gamewereld, natuur, sportveld, etc.
  2. Interactief vermaak
    → Ontwerp een werk dat de toeschouwer uitnodigt om iets te doen, voelen of ontdekken. Bijvoorbeeld een spel, puzzel, of een werk met bewegende onderdelen.
  3. Vermaak dat raakt
    → Maak een werk dat laat zien hoe vermaak emoties oproept: vreugde, nostalgie, spanning, troost…
  4. Lering én vermaak
    → Combineer vermaak met een boodschap of les. Bijvoorbeeld een werk dat iets leert over geschiedenis, duurzaamheid, of sociale thema’s op een speelse manier.

Maak een keuze uit de subthema’s en raadpleeg het magazine Vermaak in het zij menu.

Je kunt uiteindelijk kiezen voor een 2D schilderij of een 3D werkstuk. Je mag kiezen waar je het beste in bent.

In dit project moet je weer procesmatig werken door het stappenplan te volgen. Verzamel al je schetsen, studies, materiaalproefjes, aantekeningen en opmerkingen.

Stappenplan:

Beoordeling op:

  • Originaliteit en creativiteit
  • Verbeeldingskracht en aansluiting bij het thema
  • Technische uitvoering
  • Procesdocumentatie (schetsen, aantekeningen, materiaalproeven)
  • Reflectie op je werk